Caution
Bu depo kalıcı olarak arşivlenmiştir. Bu projenin geliştirilmesi durdurulmuştur. Gelecekte herhangi bir sürüm, güncelleme veya devam projesi planlanmamaktadır. Kod tabanı yalnızca referans amaçlı olduğu gibi korunmaktadır.
Bu depo 12 Nisan 2026 tarihinde kalıcı olarak arşivlenmiştir.
Bu proje artık bakımı yapılmamaktadır ve gelecekte herhangi bir güncelleme almayacaktır. Yeni sorunlar, pull request'ler, devam amaçlı fork'lar veya katkılar incelenmeyecek ya da kabul edilmeyecektir.
Depo yalnızca tarihsel referans amacıyla herkese açık tutulmaktadır. Kullanım tamamen kendi sorumluluğunuzdadır — mevcut veya gelecekteki Minecraft sürümleriyle uyumluluk garanti edilmemektedir.
Minecraft Java Edition 1.21.11+ (pack_format 94+) için geliştirilmiştir.
Datapack'i dünyanızın datapacks/ klasörüne koyun, ardından /reload çalıştırın.
| Type | Açıklama | give value |
|---|---|---|
left_click |
Sadece sol tıklamayı yakalar | 1 |
right_click |
Sadece sağ tıklamayı yakalar | 2 |
main |
Her ikisini de yakalar | 3 |
function click_api:api/give {value:1} # left click
function click_api:api/give {value:2} # right click
function click_api:api/give {value:3} # main
function click_api:api/give_all # 3 tipin hepsini ver (test)İsim ve ek data ile item vermek için önce storage'a yaz, sonra çağır:
data modify storage click_api:cmd give_name set value '{"text":"Özel İsim","italic":false}'
data modify storage click_api:cmd give_data set value {run:{Command:"say Merhaba",Delay:0}}
function click_api:api/give_custom {value:2}give_name: item_name component (JSON text, opsiyonel)give_data: clickAPI compound'una merge edilecek ek NBT (opsiyonel)
Komutlar tıklayan oyuncu olarak (@s = tıklayan) çalışır.
carrot_on_a_stick[custom_data={clickAPI:{type:"right_click",run:{Command:"say Hi",Delay:0}}}]
carrot_on_a_stick[custom_data={clickAPI:{type:"right_click",run:{Commands:[
{cmd:"say İlk",delay:0},
{cmd:"give @s diamond 1",delay:20}
]}}}]
delay: tick cinsinden (20 = 1 saniye). Tek komutta Command/Delay büyük harf.
function click_api:cmd/cancel {index:0} # 0. komutu iptal et (0-bazlı index)
function click_api:api/queue_clear # tüm kuyruğu temizleCooldown aktifken detect fonksiyonları çalışmaz:
function click_api:api/cooldown/set {ticks:20} # 1 saniyelik cooldown
function click_api:api/cooldown/clear # anında kaldır
function click_api:api/cooldown/check # durumu gösterTipik kullanım — hook fonksiyonunun içinde:
# on_right_click handler'ında
execute if score @s click_api.cooldown matches 1.. run return 0
say Tıklandı!
function click_api:api/cooldown/set {ticks:20}Click_api item'ını bir oyuncudan diğerine taşı:
# 1. Kaynaktan storage'a kaydet (item elden düşer)
execute as <kaynak> run function click_api:api/transfer/save
# 2. Hedefe ver
execute as <hedef> run function click_api:api/transfer/give
# Bekleyen item'ı kontrol et (opsiyonel)
function click_api:api/transfer/peek# Son event'leri listele
function click_api:api/show_events
# Geçmişi temizle
function click_api:event/history/clear
# Son event'i storage'a kopyala (macro kullanımı için)
function click_api:event/history/get
# -> storage click_api:event last_event = {type:"...", player_id:N}// data/senin_ns/tags/function/on_right_click.json
{"values": ["senin_ns:fonksiyon"]}| Tag | Ne zaman tetiklenir |
|---|---|
#click_api:on_left_click |
left_click tipli item sol tıklandığında |
#click_api:on_right_click |
right_click tipli item sağ tıklandığında |
#click_api:on_main_left |
main tipli item sol tıklandığında |
#click_api:on_main_right |
main tipli item sağ tıklandığında |
#click_api:on_any_click |
Her tıklamada (tüm tipler) |
#click_api:on_give_left |
api/give {value:1} çağrıldığında |
#click_api:on_give_right |
api/give {value:2} çağrıldığında |
#click_api:on_give_main |
api/give {value:3} çağrıldığında |
Hook fonksiyonunda @s = tıklayan oyuncu.
# Item
function click_api:api/give {value:1|2|3} # Hazır item ver
function click_api:api/give_all # 3 tipin hepsini ver
function click_api:api/give_custom {value:1|2|3} # Storage'dan özel item ver
function click_api:api/clear # Elindeki click_api item'ı kaldır
# Transfer
function click_api:api/transfer/save # Item'ı storage'a kaydet
function click_api:api/transfer/give # Storage'dan item al
function click_api:api/transfer/peek # Bekleyen item'ı göster
# Cooldown
function click_api:api/cooldown/set {ticks:N} # Cooldown uygula
function click_api:api/cooldown/clear # Cooldown kaldır
function click_api:api/cooldown/check # Cooldown durumu
# Komut Kuyruğu
function click_api:cmd/cancel {index:N} # N. komutu iptal et
function click_api:api/queue_clear # Kuyruğu temizle
# Event
function click_api:event/history/clear # Geçmişi temizle
function click_api:event/history/get # Son event'i storage'a kopyala
# Sistem
function click_api:api/debug_toggle # Debug aç/kapat
function click_api:api/status # Sistem durumu
function click_api:api/show_events # Son event'leri listele
function click_api:api/reset # Storage'ı sıfırla
function click_api:api/uninstall # Tamamen kaldırminecraft.used:minecraft.carrot_on_a_stick stat scoreboard'u ile tespit edilir.
Farklı item için minecraft:food component kullanılabilir:
/give @s minecraft:diamond_sword[
minecraft:food={nutrition:0,saturation:0,can_always_eat:true},
minecraft:custom_data={clickAPI:{type:"right_click"}}
]
scoreboard objectives add my_rc minecraft.used:minecraft.diamond_sword
execute as @a[scores={my_rc=1..}] if data entity @s SelectedItem.components."minecraft:custom_data"{clickAPI:{}} run function click_api:detect/right_click
execute as @a[scores={my_rc=1..}] run scoreboard players reset @s my_rcclick_api:lc data-driven enchantment efektiyle tespit edilir. Sadece bir varlığa vurulduğunda çalışır — havaya sol tık tespit edilemez.
- Yeni:
api/give_all— 3 tipin hepsini ver - Yeni:
api/transfer/save|give|peek— item transfer sistemi - Yeni:
cmd/cancel {index:N}— kuyruktan komut iptal et - Yeni:
event/history/clear— event geçmişini temizle - Yeni:
event/history/get— son event'i storage'a kopyala
- Düzeltme:
lc_dealtscoreboard kaldırıldı (yanlış stat, enchantment zaten handle ediyor) - Düzeltme:
apply_dataentity NBT merge yerineitem modifykullanıyor
- Yeni:
api/give_custom,api/clear,api/cooldown/*,api/queue_clear,api/reset - Yeni:
item_modifier/apply_give_name|apply_give_data
- Düzeltme: Overlay klasörleri kaldırıldı,
pack.mcmetatemizlendi
- Düzeltme: Komutlar tıklayan oyuncu olarak çalışır (UUID queue)
- Yeni:
on_main_left/right,on_any_click,on_give_*tag'leri
- Düzeltme: 3 eylem tipi çakışması giderildi
- Yeni: Çoklu komut sistemi,
mainitem tipi - Düzeltme:
piercing_weapontypo, scoreboard eksiklikleri
- İlk sürüm