Node-oriented framework for Unity with explicit lifecycle control:
SceneConnector -> LocalConnector -> ConnectorNode
Подходит для маленьких команд (арт + код), где важны:
- быстрый старт сцены,
- предсказуемая инициализация,
- контроль паузы/тика/диспоуза,
- удобный runtime поиск через
SceneEntityIndex.
Current package version: 3.0.0 (v3.x docs).
Edit -> AbyssMoth Node Framework -> Initialize ProjectEdit -> AbyssMoth Node Framework -> > Validate Full Current Scenes
Дальше можно сразу делать фичи через LocalConnector и ConnectorNode.
- Cookbook:
Documentation/AbyssMothNodeFrameworkCookbook.md - Philosophy:
Documentation/AbyssMothNodeFrameworkPhilosophy.md SceneEntityIndexAPI:Documentation/SceneEntityIndexAPI.md- Lifecycle + node templates:
Documentation/ConnectorLifecycleAndNodeTemplates.md ServiceContainerAPI:Documentation/ServiceContainerAPI.mdFrameworkConfig+ logger:Documentation/FrameworkConfigAndLogger.md- Zenject-like installers:
Documentation/ZenjectLikeInstallers.md - Benchmark guide:
Benchmark/README.md
Edit/AbyssMoth Node Framework/*— инициализация и валидацияGameObject/AbyssMoth Node Framework/*— созданиеSceneConnector/LocalConnectorAssets/Create/AbyssMoth Node Framework/*— prefab/asset helpersAbyssMoth/Tools/*— обзор и обслуживание структуры