You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
In JavaScript we can only inherit from a single object. There can be only one `[[Prototype]]` for an object. And a class may extend only one other class.
3
+
В JavaScript можно наследовать только от одного объекта. Объект имеет единственный `[[Prototype]]`. И класс может расширить только один другой класс.
4
4
5
-
But sometimes that feels limiting. For instance, I have a class`StreetSweeper`and a class `Bicycle`, and want to make a`StreetSweepingBicycle`.
5
+
Иногда это может ограничивать нас. Например, у нас есть класс`StreetSweeper`и класс `Bicycle`, а мы хотим создать`StreetSweepingBicycle`.
6
6
7
-
Or, talking about programming, we have a class `Renderer` that implements templating and a class `EventEmitter` that implements event handling, and want to merge these functionalities together with a class `Page`, to make a page that can use templates and emit events.
7
+
Или, говоря о программировании, у нас есть класс `User`, который реализует пользователей, и класс `EventEmitter`, реализующий события. Мы хотели бы добавить функционал класса `EventEmitter` к `User`, чтобы пользователи могли легко генерировать события.
8
8
9
-
There's a concept that can help here, called "mixins".
9
+
Для таких случаев существуют "примеси".
10
10
11
-
As defined in Wikipedia, a [mixin](https://en.wikipedia.org/wiki/Mixin) is a class that contains methods for use by other classes without having to be the parent class of those other classes.
11
+
По определению из Википедии, [примесь](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%8C_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)) - это класс, методы которого предназначены для использования в других классах, причём без наследования от примеси.
12
12
13
-
In other words, a *mixin* provides methods that implement a certain behavior, but we do not use it alone, we use it to add the behavior to other classes.
13
+
Другими словами, *примесь* определяет методы, которые реализуют определённое поведение. Мы не используем примесь саму по себе, она нужна, чтобы добавить другим классам больше функционала.
14
14
15
-
## A mixin example
15
+
## Пример примеси
16
16
17
-
The simplest way to make a mixin in JavaScript is to make an object with useful methods, so that we can easily merge them into a prototype of any class.
17
+
Простейший способ сделать примесь в JavaScript - это создать объект с полезными методами, которые затем могут быть легко добавлены в прототип любого класса.
18
18
19
-
For instance here the mixin `sayHiMixin`is used to add some "speech" for `User`:
19
+
В примере ниже примесь `sayHiMixin`имеет методы для придания объектам класса `User` возможности вести разговор:
20
20
21
21
```js run
22
22
*!*
23
-
//mixin
23
+
//примесь
24
24
*/!*
25
25
let sayHiMixin = {
26
26
sayHi() {
@@ -32,34 +32,36 @@ let sayHiMixin = {
32
32
};
33
33
34
34
*!*
35
-
//usage:
35
+
//использование:
36
36
*/!*
37
37
classUser {
38
38
constructor(name) {
39
39
this.name= name;
40
40
}
41
41
}
42
42
43
-
//copy the methods
43
+
//копируем методы
44
44
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
45
45
46
-
//now User can say hi
46
+
//сейчас User может сказать Hello
47
47
newUser("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
48
48
```
49
49
50
-
There's no inheritance, but a simple method copying. So `User` may extend some other class and also include the mixin to "mix-in" the additional methods, like this:
50
+
Это не наследование, а просто копирование методов. Таким образом, класс `User` может наследовать от другого класса, но при этом также включать в себя примеси, "подмешивающие" другие методы.
51
+
52
+
Например:
51
53
52
54
```js
53
55
classUserextendsPerson {
54
-
// ...
56
+
// ...
55
57
}
56
58
57
59
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
58
60
```
59
61
60
-
Mixins can make use of inheritance inside themselves.
62
+
Примеси могут наследовать друг другу.
61
63
62
-
For instance, here`sayHiMixin`inherits from`sayMixin`:
64
+
В примере ниже`sayHiMixin`наследует от`sayMixin`:
63
65
64
66
```js run
65
67
let sayMixin = {
@@ -69,11 +71,11 @@ let sayMixin = {
69
71
};
70
72
71
73
let sayHiMixin = {
72
-
__proto__: sayMixin, // (or we could use Object.create to set the prototype here)
74
+
__proto__: sayMixin, // (или мы можем использовать Object.create для задания прототипа)
73
75
74
76
sayHi() {
75
77
*!*
76
-
//call parent method
78
+
//вызываем метод родителя
77
79
*/!*
78
80
super.say(`Hello ${this.name}`);
79
81
},
@@ -88,41 +90,43 @@ class User {
88
90
}
89
91
}
90
92
91
-
//copy the methods
93
+
//копируем методы
92
94
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
93
95
94
-
//now User can say hi
96
+
//сейчас User может сказать Hello
95
97
newUser("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
96
98
```
97
99
98
-
Please note that the call to the parent method `super.say()`from`sayHiMixin`looks for the method in the prototype of that mixin, not the class.
100
+
Обратим внимание, что при вызове родительского метода `super.say()`из`sayHiMixin`этот метод ищется в прототипе самой примеси, а не класса.
99
101
100
102

101
103
102
-
That's because methods from `sayHiMixin` have `[[HomeObject]]` set to it. So `super` actually means`sayHiMixin.__proto__`, not `User.__proto__`.
104
+
Это связано с тем, что методы `sayHi` и `sayBye` были изначально созданы в объекте `sayHiMixin`. Так что их внутреннее свойство `[[HomeObject]]` ссылается на`sayHiMixin`, как показано на картинке выше.
103
105
104
-
## EventMixin
106
+
Так как `super` ищет родительские методы в `[[HomeObject]].[[Prototype]]`, это означает `sayHiMixin.[[Prototype]]`, а не `User.[[Prototype]]`.
105
107
106
-
Now let's make a mixin for real life.
108
+
## EventMixin
107
109
108
-
The important feature of many objects is working with events.
110
+
А сейчас давайте создадим примесь, полезную в реальной жизни.
109
111
110
-
That is: an object should have a method to "generate an event" when something important happens to it, and other objects should be able to "listen" to such events.
112
+
Многие объекты в браузерной разработке (и не только) обладают важной способностью - они могут генерировать события. События - отличный способ передачи информации всем, кто в ней заинтересован. Давайте создадим примесь, которая позволит легко добавлять функционал по работе с событиями любым классам/объектам.
111
113
112
-
An event must have a name and, optionally, bundle some additional data.
114
+
- Примесь добавит метод `.trigger(name, [data])` для генерации события. Аргумент `name` - это имя события, за которым могут следовать другие аргументы с данными для события.
115
+
- Также будет добавлен метод `.on(name, handler)`, который назначает обработчик для события с заданным именем. Обработчик будет вызван, когда произойдёт событие с указанным именем `name`, и получит данные из `.trigger`.
116
+
- ...и метод `.off(name, handler)`, который удаляет обработчик указанного события.
113
117
114
-
For instance, an object `user`can generate an event `"login"`when the visitor logs in. And another object `calendar`may want to receive such events to load the calendar for the logged-in person.
118
+
После того, как все методы примеси будут добавлены, объект `user`сможет сгенерировать событие `"login"`после входа пользователя в личный кабинет. А другой объект, к примеру, `calendar`сможет использовать это событие, чтобы показывать зашедшему пользователю актуальный для него календарь.
115
119
116
-
Or, a `menu`can generate the event `"select"` when a menu item is selected, and other objects may want to get that information and react on that event.
120
+
Или `menu`может генерировать событие `"select"`, когда элемент меню выбран, а другие объекты могут назначать обработчики, чтобы реагировать на это событие, и т.п.
117
121
118
-
Events is a way to "share information" with anyone who wants it. They can be useful in any class, so let's make a mixin for them:
122
+
Вот код примеси:
119
123
120
124
```js run
121
125
let eventMixin = {
122
126
/**
123
-
* Subscribe to event, usage:
124
-
* menu.on('select', function(item) { ... }
125
-
*/
127
+
* Подписаться на событие, использование:
128
+
* menu.on('select', function(item) { ... }
129
+
*/
126
130
on(eventName, handler) {
127
131
if (!this._eventHandlers) this._eventHandlers= {};
128
132
if (!this._eventHandlers[eventName]) {
@@ -132,8 +136,8 @@ let eventMixin = {
132
136
},
133
137
134
138
/**
135
-
* Cancel the subscription, usage:
136
-
* menu.off('select', handler)
139
+
* Отменить подписку, использование:
140
+
* menu.off('select', handler)
137
141
*/
138
142
off(eventName, handler) {
139
143
let handlers =this._eventHandlers&&this._eventHandlers[eventName];
@@ -146,60 +150,61 @@ let eventMixin = {
146
150
},
147
151
148
152
/**
149
-
* Generate the event and attach the data to it
150
-
* this.trigger('select', data1, data2);
153
+
* Сгенерировать событие с указанным именем и данными
154
+
* this.trigger('select', data1, data2);
151
155
*/
152
156
trigger(eventName, ...args) {
153
157
if (!this._eventHandlers||!this._eventHandlers[eventName]) {
1.`.on(eventName, handler)` -- назначает функцию `handler`, чтобы обработать событие с заданным именем. Обработчики хранятся в свойстве `_eventHandlers`, представляющим собой объект, в котором имя события является ключом, а массив обработчиков - значением.
164
170
165
-
1.`.on(eventName, handler)` -- assigns function `handler` to run when the event with that name happens. The handlers are stored in the `_eventHandlers` property.
166
-
2.`.off(eventName, handler)` -- removes the function from the handlers list.
167
-
3.`.trigger(eventName, ...args)` -- generates the event: all assigned handlers are called and `args` are passed as arguments to them.
171
+
2.`.off(eventName, handler)` -- убирает функцию из списка обработчиков.
168
172
173
+
3.`.trigger(eventName, ...args)` -- генерирует событие: все назначенные обработчики из `_eventHandlers[eventName]` вызываются, и `...args` передаются им в качестве аргументов.
169
174
170
-
Usage:
175
+
Использование:
171
176
172
177
```js run
173
-
//Make a class
178
+
//Создадим класс
174
179
classMenu {
175
180
choose(value) {
176
181
this.trigger("select", value);
177
182
}
178
183
}
179
-
//Add the mixin
184
+
//Добавим примесь с методами для событий
180
185
Object.assign(Menu.prototype, eventMixin);
181
186
182
187
let menu =newMenu();
183
188
184
-
//call the handler on selection:
189
+
//Добавить обработчик, который будет вызван при событии "select":
//Генерирует событие => обработчик выше запускается и выводит:
195
+
menu.choose("123"); //Выбранное значение: 123
191
196
```
192
197
193
-
Now if we have the code interested to react on user selection, we can bind it with`menu.on(...)`.
198
+
Теперь если у нас есть код, заинтересованный в событии `"select"`, то он может слушать его с помощью`menu.on(...)`.
194
199
195
-
And the `eventMixin`can add such behavior to as many classes as we'd like, without interfering with the inheritance chain.
200
+
А `eventMixin`позволяет легко добавить такое поведение в любой класс без вмешательства в цепочку наследования.
196
201
197
-
## Summary
202
+
## Итого
198
203
199
-
*Mixin* -- is a generic object-oriented programming term: a class that contains methods for other classes.
204
+
*Примесь* -- общий термин в объектно-ориентированном программировании: класс, который содержит в себе методы для других классов.
200
205
201
-
Some other languages like e.g. python allow to create mixins using multiple inheritance. JavaScript does not support multiple inheritance, but mixins can be implemented by copying them into the prototype.
206
+
В других языках (например, Python) разрешается создавать примеси, используя множественное наследование. JavaScript не поддерживает множественное наследование, но с помощью примесей мы можем реализовать нечто похожее, скопировав методы в прототип.
202
207
203
-
We can use mixins as a way to augment a class by multiple behaviors, like event-handling as we have seen above.
208
+
Мы можем использовать примеси для расширения функционала классов, например, для обработки событий, как мы сделали это выше.
204
209
205
-
Mixins may become a point of conflict if they occasionally overwrite native class methods. So generally one should think well about the naming for a mixin, to minimize such possibility.
210
+
С примесями могут возникнуть проблемы, если они перезаписывают существующие методы класса. Стоит помнить об этом и быть внимательнее при выборе имён для методов примеси, чтобы избежать конфликтов.
0 commit comments