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var Base64Chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/'.split('');
var CharIdxArray = { };
for (var i = 0; i < Base64Chars.length; i++) CharIdxArray[Base64Chars[i]] = i;
// 位图头信息结构
var BitMapFormat =
{
bfType : 0x02, // 总是BM
bfSize : 0x04, // BMP图像文件的大小
bfReserved : 0x04, // 总为0,本该是bfReserved1和bfReserved2
bfOffBits : 0x04, // BMP图像数据的地址
biSize : 0x04, // 本结构的大小,根据不同的操作系统而不同,在Windows中,此字段的值总为28h字节=40字节
biWidth : 0x04, // BMP图像的宽度,单位像素
biHeight : 0x04, // 总为0
biPlanes : 0x02, // 总为0
biBitCount : 0x02, // BMP图像的色深,即一个像素用多少位表示,常见有1、4、8、16、24和32,分别对应单色、16色、256色、16位高彩色、24位真彩色和32位增强型真彩色
biCompression : 0x04, // 压缩方式,0表示不压缩,1表示RLE8压缩,2表示RLE4压缩,3表示每个像素值由指定的掩码决定
biSizeImage : 0x04, // BMP图像数据大小,必须是4的倍数,图像数据大小不是4的倍数时用0填充补足
biXPelsPerMeter : 0x04, // 水平分辨率,单位像素/m
biYPelsPerMeter : 0x04, // 垂直分辨率,单位像素/m
biClrUsed : 0x04, // BMP图像使用的颜色,0表示使用全部颜色,对于256色位图来说,此值为100h=256
biClrImportant : 0x04 // 重要的颜色数,此值为0时所有颜色都重要,对于使用调色板的BMP图像来说,当显卡不能够显示所有颜色时,此值将辅助驱动程序显示颜色
};
// 处理一下BitmapFormat,给加上offset和length属性
function ReBuildBitMapFormat()
{
var i = 0x00;
var attr;
for (attr in BitMapFormat)
{
var val = { offset : i, length : BitMapFormat[attr] };
i += val.length;
BitMapFormat[attr] = val;
}
}
ReBuildBitMapFormat();
function BitMap()
{
this.data = null;
this.width = 0x00;
this.height = 0x00;
var datauri = 'data:image/bmp;base64,'.split('');
var _length_of_data = 0x00;
var _length_of_header = 0x36;
var _length_to_fit = 0x00;
this.create = function(width, height, bgcolor)
{
this.width = width;
this.height = height;
// 计算数据区总字节数=(width * byte_per_pixel) * height + height * _length_to_fit
var biSizeImage = parseInt((width * 24 + 31) / 32) * 4 * height;
// 计算每行补了几个字节
_length_to_fit = biSizeImage / height - (width * 3);
var len = Math.ceil((_length_of_header + biSizeImage) / 0x04);
this.data = new Array(len);
for (var i = 0x00; i < len; i++) this.data[i] = 0x00;
this.setHeaderValue(BitMapFormat.bfType, 0x4d42);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.bfSize, biSizeImage + 0x36);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.bfReserved, 0x00);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.bfOffBits, 0x36);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biSize, 0x28);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biWidth, width);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biHeight, height);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biPlanes, 0x01);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biBitCount, 0x18);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biCompression, 0x00);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biSizeImage, biSizeImage);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biXPelsPerMeter, 0x00);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biYPelsPerMeter, 0x00);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biClrUsed, 0x00);
this.setHeaderValue(BitMapFormat.biClrImportant, 0x00);
_length_of_data = biSizeImage;
// 如果初始的背景色为黑色,则不需要为画布染色
if (bgcolor == 0x000000) return;
for (var y = 0; y < height; y++)
for (var x = 0; x < width; x++) this.setPixel(x, y, bgcolor);
}
this.setBitmapBytes = function(val, idx, length)
{
for (var i = 0x00; i < length; i++)
{
var k = idx + i;
var aIdx = parseInt(k / 0x04);
var bits = (4 - (k % 0x04) - 0x01) * 0x08;
var hex = (val >> (0x08 * i)) & 0xff;
this.data[aIdx] &= ~(0xff << bits);
this.data[aIdx] |= hex << bits;
}
}
this.getBitmapBytes = function(idx, length)
{
var byts = [];
for (var i = 0x00; i < length; i++)
{
var k = idx + i;
var aIdx = parseInt(k / 0x04);
var bits = (4 - (k % 0x04) - 0x01) * 0x08;
var hex = (this.data[aIdx] >> bits) & 0xff;
byts[byts.length] = hex;
}
return byts;
}
// 设置BMP头信息
this.setHeaderValue = function(attr, headerValue)
{
this.setBitmapBytes(headerValue, attr.offset, attr.length);
}
// 获取BMP头信息
this.getHeaderValue = function(attr)
{
var val = 0x00;
var byts = this.getBitmapBytes(attr.offset, attr.length);
for (var i = 0; i < byts.length; i++)
{
val |= byts[i] << (i * 8);
}
return val;
}
// 设置(x, y)坐标上的像素值
this.setPixel = function(x, y, color)
{
y = this.height - y -1;
var offset = (this.width * 3 * y + _length_to_fit * y + x * 3) + _length_of_header;
this.setBitmapBytes(color, offset, 0x03);
}
// 获取(X, Y)位置的RGB值
this.getPixel = function(x, y)
{
y = this.height - y - 1;
var offset = (this.width * 3 * y + _length_to_fit * y + x * 3) + _length_of_header;
return this.getBitmapBytes(offset, 3).reverse();
}
// 获取当前bitmap的datauri串,用于显示或发送到服务器端
this.toBase64 = function()
{
var len = _length_of_data + _length_of_header;
var l = Math.ceil(len / 3) * 4;
var last = 0x00;
var bin = 0x00;
for (var i = 0; i < l; i++)
{
var idx = i - parseInt(i / 4);
var m = i % 4;
var bits = (m + 1) * 2;
bin = 0;
if (m != 3) bin = (this.data[parseInt(idx / 4)] >> ((3 - (idx % 4)) * 8)) & 0xff;
var chr = (bin >> bits) | ((last & (0xff >> (10 - bits))) << 8 - bits);
datauri[i + 22] = Base64Chars[chr];
last = bin;
}
for (var i = Math.ceil(len / 3 * 4); i < l; i++) datauri[i + 22] = '=';
return datauri.join('');
}
// 根据给定的BASE64编码的text参数来重建bitmap
this.fromBase64 = function(text)
{
var k = 0;
var bin = 0x00;
var last = 0x00;
this.data = new Array(text.length / 4);
for (var i = 0, l = text.length; i < l; i++)
{
bin = CharIdxArray[text.charAt(i)];
var f = i % 4;
var m = (f + 1) * 2;
var x = 8 - m;
if (f == 0)
{
last = bin;
continue;
}
if (bin == null) continue;
var chr = ((last & (0x3f >> (m - 4))) << (m - 2)) | ((bin & (0x3f >> x << x)) >> x);
this.data[parseInt(k / 4)] |= chr << ((3 - k % 4) * 8);
k++;
last = bin;
}
_length_of_data = k - _length_of_header;
this.width = this.getHeaderValue(BitMapFormat.biWidth);
this.height = this.getHeaderValue(BitMapFormat.biHeight);
}
}
module.exports = {
BitMap,
};